More about Path

Path 是一個 powerful 的工具,如果運用得好的話會為畫圖帶來很多方便。

下面再詳細講解 Path 的運用。

 

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Path、路徑、鋼筆工具、貝茲等,這些都是指同一樣工具,就是以下這個了。

 

注意的是,在使用Path 時一定要同時選上上方紅圈的指令。

選上會有什麼後果? 你可以自己試試。

 

 

以上圖為例

Point 1Point 2 Point 4 都是下筆點,就是按下滑鼠左鍵的地方。a b 是拉點。

現在我想畫一條連上 point 1 point 2的曲線。首先我下筆在point 1,再點 point 2

當下筆在 point 2時,滑鼠左鍵沒有立刻放開並把滑鼠拉到 a ,這樣可以拉出曲線。

當一條滿意的曲線拉出之後,就可以放開滑鼠左鍵了

然後我想畫一條曲線連起point 2point 4

和之前的一樣,在point 4按下滑鼠左鍵,拉出 b ,一條簡單的曲線完成。

 

以上兩條線都是由同一條Path 畫出來的,為什麼會有這麼大的分別?

那就是一個在 Stroke Path 時選上了 Simulate Pressure,而另一個沒有。

左邊的沒有Simulate Pressure,比較死板不美觀。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


上圖是利用 Path 畫出一個 Area 的步驟。

1紅圈的 Path starting point

2:把ending point 連上 starting point

3:一個 Area 畫好了。

留意在 Path 上的小圓圈,那些是 Anchor Point Anchor Point是可以隨你個人喜好而加減和修改的。

而這些Anchor Point就決定了 Path 的曲直。

可以利用以下工具加減 Anchor Point

加減 Anchor Point運用方法是基礎於 Path 的運用,我就不多說了

總之,什麼都試試看就可以很快學會的了。

 

 

看看那星星在 Stroke Path 後的效果吧。

線條都被上色了。

 

這是 Fill Path 的效果。

可以見到只有5個角被上色了,為什麼會這樣?

這是 Fill Path的特性,請看以下圖例:

在以上的情況下使用 Fill Path的話,只有 Area A 會被填在顏色,而Area B 就不會。

這是因為在一個 Path Area (A) 內再有另一個 Path Area (B) 的話,在內的 Area 會被 exclude

而在這裡, B 就是被 exclude 那個,因此不會被 Fill 上顏色。

 

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簡單的Path介紹就到此為止吧。

Path 這東西,多練習多用就會自然用得好的了。

而最重要是多試,找出更多有趣的運用吧。

 

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