Lesson 1 —— 「線稿的處理」

 

其實世界上畫CG的人不計其數……線稿的處理方法也五花百門……

在這堙A我只介紹3種自己比較常用的方法。

而這些方法都是針對把紙上的手稿轉成電腦線稿的處理方。

 

貝茲方法

(適用於任何線稿)

 

狂野方法

(適用於任何線稿)

 

正統方法

(適用於整齊線稿)

 

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1. 貝茲方法

貝茲線比較整齊好看,但也比較死板,而且需時甚久,沒耐性的朋友不要考慮使用。

 

1

把已畫好的線稿掃入電腦。可以看到紅圈上的雜點吧。大的雜點可以用橡皮把它擦掉。

注意:不太認識PS的朋友要留意一下藍框中的視窗,之後我們會經常用這堛漱u具的。

如果PS default 沒有顯示你要的視窗,到PS主功能表的Windows上選出你要的視窗吧。

 

 

2

Layer上按右下角紅圈示的按鍵,新的一個圖層 (下稱Layer) Layer 1 就出現了。

(Layer可於 Windows Layer內開出)

 

3

要準備貝茲的工具了。請先點選了鋼筆工具,然後把紅圈示的按鍵都選上。

 

4

貝茲工具的運用。

1:貝茲工具下點處 (開始)

2:貝茲工具下點處 (結束)

3. 在結束處按著滑鼠左鍵不放以拉出想要的曲線。

注意事項:貝茲工具的運用其實就只有這3點而已,而第三點決定曲線的美感,非常重要。

總之,多練習就可以畫得好的了。

 

5

用貝茲勾選好你要的東西後,到Path視窗,如圖按下Stroke Path,然後Stroke Path window就會出現。

(Path可於 Windows Path內開出)

注意事項:黃圈的按鍵是 Fill Path 的快速鍵。藍圈的按鍵是 Stroke Path 的快速鍵。

你可以直接按下快速鍵以做出 Stroke Path 的效果,不過這樣做的話你不會知道Stroke Pathsetting,很可能會畫出奇怪的東西。

因此,建議在第一次用Stroke Path時先跟照圖五開Stroke Path指令看看。

Fill Path 的情況一樣。Fill Path 於稍後有更詳細的講解。

 

6

Stroke Path windowBrush Pencil 美觀,因此我選用 Brush

請記緊要選了 Simulate Pressure (模擬壓力),這樣畫出來的線才會好看。

 

7

因為之前已經倏好 Stroke Path setting了,因此在畫其他地方時可以直接用快速鍵。

 

8

留意一下嘴巴。雖然都是貝茲,不過這次是的結束處和開始處是同一點。因此可以選出一個Area

而這樣就可以用 Fill Path 了。如圖按下 Fill Path ,然後Fill Path window 就會出現。

 

9

Fill Path window。現在我用來 Fill Path 的是 Foreground Color,因此 Contents上選了它。

 

10

重複拉線、Stroke Path Fill Path,再開新Layer,填上白色,放在background上。

一個整齊的線稿就完成了~

當然,你可以隨自己的喜好而改變線稿的顏色。

注意:因為時間關係,這個線稿做得很粗糙。要是有時間的話,就多花點時間好好畫吧

另外,個人不太喜歡用Path (貝茲) 畫人物的眼睛。因為會很無神 (如圖)

有畫板的朋友可以用畫板畫出炯炯有神的眼睛喔!

 

11

可以線上稿的圖層下開出一個新圖層上色了。

(圖中紅圈內的圖層為上色圖層)

 

更多關於 Path 的資料: More about Path

 

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2. 狂野方法

這個方法是懶人的恩物,非常簡單方便。不過感覺不整齊甚至會有點亂。不推薦給喜歡整潔線稿的朋友。

 

開始前和貝茲的圖1 一樣,先去掉一些大的雜點吧。然後開一個new layer,再把layer填上白色。

詳細的可以參考 貝茲方法

 

1

Background上按滑鼠右鍵,選 Duplicate Layer (複製圖層)

 

2

把複製了圖層 Background copy拉到white layer的上面。

 

3

點選複製圖層(Background copy),然後如圖的開出清單,選 Multiply

然後我們要調整圖畫的清晰度及清除一些小的雜點了。

 

4

圖中紅色框內的是處理線稿時常用的 windows。大家可以自己試著玩玩看。

藍色框內的是上色時調整顏色時常用的 windows。這個在之後上色的部份再說明。

現在只說明一下 Level 這個指令,請如圖開出 Level window

 

5

這就是 Level window Default Output / Input Levels 0255

你可以選擇調整這些數以改善圖畫的清晰度。

另一個更簡單的方法是拉動紅圈內那3個三角形,這樣Input Levels就會自動調整的了。

選下 Preview,就可以直接看到圖畫的變化。

調整Level 直到圖畫線條的效果是你想要的就可以按ok了。

 

6

請參考圖4以開出 Brightness/Contrast window

用法和做法都和 Level 相似。

7

線稿以懶惰方法處理好了。

雖然不整潔,不過比較有質感。

 

8

可以在線稿的圖層下開出一個新圖層上色了。

(圖中紅圈內的圖層為上色圖層)

注意:線稿的圖層的屬性為Multiply,這樣的圖層的顏色會隨著下層的顏色加深而加深。

因此,這個用方法處理的線稿不宜太深色,因為它之後會自己變深的了。

 

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3. 正統方法

簡單來說,這個方法就是把線稿中黑色的部份 () 選上,然後 Copy 到新的 Layer 上。

比較適合整齊、清楚的線稿。以描了線的為最佳。

不過現在我只是做一個教學,因此也用上圖沒有描線的線稿作示範。

 

開始前和「貝茲」的圖1 一樣,先去掉一些大的雜點吧。

詳細的可以參考 貝茲方法

然後像「狂野」的圖4至圖6清理雜點。

詳細的可以參考 狂野方法

然後我們就要想方法選出 (Select) 線稿中黑色的部份。

 

1

把滑鼠放在 Channels RGB Channel 上,然後同時按鍵盤上的 Control (Crtl) 滑鼠左鍵

圖上的白色地方都會被自動選上。

不過,我們要的是黑色的線,因此還有下一步。

(Channels可於 Windows Channels內開出)

 

2

在選了白色的地方後,如圖選出 Select Inverse

那麼,黑色的地方就會被選上了。

 

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另一個選出線稿中黑色的部份的方法是使用 Color Range

 

3

如圖選出 Select Color Range

 

4

Color Range window

利用那3 Dropper 選出或否決你要的顏色。

Dropper 放在圖中你想要的顏色上,按一下滑鼠左鍵,那顏色就會被選上。

+號代表除了剛剛選中的外,同時也要現在選的顏色。

-號代表不要現在選的顏色。

以線稿來說,「+」號會用在線上,而「-」號會用在白色的地方。

Fuzziness 的數越小的話,電腦對顏色的選擇會越精細

Fuzziness的大小隨你個人喜好而定。

 

ok ,那麼黑色的地方就會被選上了。

(以上兩個選取黑色線稿的方法之中,任選其一就可以了。)

 

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黑色的地方就會被選上後,我們就要把它 Copy 出來了。

 

5

選好黑色的地方了,開一個新圖層。

 

6

如圖開出Fill window

 

7

Fill window。現在我用來 Fill 的是 Foreground Color,因此 Contents上選了它。

 

 

8

開一個白色的新 Layer ,可以看到線已成功copy出來,和底分開了。

注意:這方法處理的線稿的整清和美觀是取決於手稿的整清和美觀。

因為作為示範的手稿本來就不整清和美觀,因此得出線稿也一樣。

 

9

可以線上稿的圖層下開出一個新圖層上色了。

(圖中紅圈內的圖層為上色圖層)

 

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